CONTROLADORES
DE DISCO
Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos
de transferencias de datos para aumentar su velocidad. Para que funcionen
al máximo, el motherboard debe ser compatible con las especificaciones
de estos.
Los controladores de disco, integrados en los motherboards, son desarrollos
de IDE, conocidos como ATA o UDMA.
La norma ATA 33 ofrece una tasa de transferencia máxima de 33 MB/seg;
ATA 66 de 66 MB/seg y la más reciente ATA 100 de 100 MB/seg. Las
nuevas interfases ATA son compatibles con las más viejas. Asimismo,
existen placas controladoras SCSI que sirven para discos de alta performance,
que rara vez se integran en motherboards para PCs hogareñas, pero
que si están presentes en estaciones de trabajo profesionales.
DISCOS
RÍGIDOS
Hay dos grandes estándares, IDE y SCSI, aunque el primero
está mucho más extendido que el segundo, la tecnología
SCSI, aparte de las PC, está presente en otras plataformas, como
los Mac, sistemas Unix, etc... Los dos estándares han ido sufriendo
a lo largo del tiempo distintas implementaciones para intentar seguir
el ritmo marcado por otros componentes cada vez más rápidos.
Capacidad: Medida en cantidad de bytes que puede almacenar,
hoy en día se miden en Gigabytes, cada Giga equivale a 1.000.000.000
de bytes.
Tiempo de acceso: Este parámetro nos indica el
tiempo que tarda en acceder, en forma aleatoria, a cualquier sector del
disco.
Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada
con el interface.
En un dispositivo SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el IDE es
de 33,3 MBytes/seg. Esta velocidad es la máxima que admite el interface,
pero depende de las capacidades técnicas del disco alcanzarla.
Velocidad de Rotación: Suele oscilar entre las
4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto). Esto suele tener relación
directa con la velocidad de acceso.
Caché de disco: La memoria caché implementada en el disco
es importante, pero más que la cantidad es importante la manera
en que ésta se organiza. Por ello este dato de por sí solo
no nos dice demasiado. Son normales valores entre 64 y 256 Kb.
MEMORIA
Si bien co-existen distintas y nuevas tecnologías: RDRAM (Rambus),
DDR SDRAM, etc. es lo que conocemos como memoria RAM.
Más allá de las distintas tecnologías que se vienen,
los motherboards que encontramos en el mercado actual tienen controladores
de memoria de 64 bits y zócalos para DIMMs PC 133, PC 100 o PC
66.
La cantidad de memoria que podamos instalar depende de la cantidad de
zócalos libres. Además, hay que tener en cuenta cuánta
memoria es capaz de direccionar el motherboard. Si agregamos más
memoria que la cantidad aceptada, no mejorará para nada el desempeño
del equipo. Los chipsets modernos pueden manejar 512 MB de RAM como mínimo.
PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior
existen miles (o millones) de elementos, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios
(1GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza
bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho
más lento que uno más complejo y moderno (con más
transistores, mejor organizado...) que vaya a «sólo»
400 MHz.
- Partes
De Un Microprocesador
En un micro podemos diferenciar tres partes:
- 1) El
encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, y contiene
los conectores que lo acoplarán a su zócalo o a la placa
base.
- 2) La
memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea
el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, reduciendo el tiempo de espera.
- 3) El
coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU
(Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada
en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba
en el exterior del micro, en otro chip.
EL
TECLADO
Actualmente hay dos estandartes, el expandido (IBM lo introdujo con las
AT hace más de 10 años), y el de windows95 (a partir del
sistema operativo windows95) donde al expandido se le han agregado algunas
teclas que funcionan como acceso directo a algunas funciones de Sistema
Operativo, este último hoy en día es el más usado.
Tiene dos conectores estándar el DIN (el más antiguo) y
el PS2, más moderno. Ambos son factibles de usarse en cualquier
máquina con los adaptadores correspondientes. En la actualidad
hay algunos que se conectan desde el puerto USB, pero todavía son
de precio elevado.
MONITOR
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
la computadora. En el caso de los más habituales se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD).
Actualmente se está empezando a popularizar los monitores de escritorio
de tecnología LCD, estos son totalmente planos y extrachatos, (aunque
son de precio muy elevado), pero si bien las opiniones sobre la calidad
de estos están divididas, es innegable como han mejorado y seguramente
en la medida que los precios bajen, van a desplazar a los de CRT.
Tamaño:
Se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta
que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además
estamos hablando del tamaño de tubo real, que es ligeramente mayor
al tamaño de tubo que realmente usamos, por ejemplo un monitor
de 15" puede tener efectivamente 13,5" de visualización
efectiva. En el caso de los monitores LCD, esto no ocurre, o sea que un
monitor de 14” tiene un área real de 14”, igual o ligeramente
mayor que la de un monitor CRT de 15”.
Para nosotros el tamaño es importante en la medida en que podemos
tener, una imagen abierta a un tamaño razonable, y las ventanas
de herramientas que estemos utilizando para trabajar con ellas de manera
cómoda. Deberíamos pensar en un monitor de 17/19”.
Resolución:
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones
inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será
la calidad de la imagen en pantalla, pero menor será el tamaño
de los textos del menú y de las ventanas de las herramientas, por
lo cual la resolución debe ser una solución de compromiso
entre el tamaño del monitor, y la lectura del menú y herramientas
de la aplicación que más utilizemos.
Para usar photoshop, en un monitor CRT, son recomendables las siguientes
resoluciones:
14"= 640x480
15"= 800x600
17"= 1024x768
19"= 1152x864
21"= 1280x1024
En caso de disponer de un LCD, deberíamos probar con las resoluciones
inmediatamente posteriores, por ejemplo para 17” 1152x864.
Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos,
los más ergonómicos, para la mayoría de los usuarios,
pero cada uno debería probar con otras resoluciones a fin de encontrar
la que le resulte más cómoda.
Refresco
de pantalla: También llamada Frecuencia de Refresco Vertical.
Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película
de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80.
A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable,
sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien
debe representarlos es el monitor. En el caso de los monitores LCD, estos
por su tecnología no parpadean, por lo cual no existe este problema.
Tamaño
de punto (dot pitch): Es un parámetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla,
así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Para CAD o Fotografía este debe ser menor de 0,28 mm, idealmente
de 0,25 mm (o menos).
En cuanto
a las conexiones, lo habitual es el conector mini D-sub de 15 pines; Algunos
monitores de última generación empiezan a emplear una conexión
USB, si bien estas conexiones de por sí no implican una mejoría,
suelen ofrecer en un lugar muy accesible una o dos salidas USB extras,
que son de mucha utilidad para los periféricos que solemos emplear
ocasionalmente, que aunque tengamos esas salidas en el CPU, suelen estar
en la parte de atrás, en lugares de difícil acceso.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono
y/o cámaras de vídeo. Esto puede resultar interesante para
evitar ocupar espacio físico alrededor del monitor con estos accesorios,
pero no olvidemos que, justamente, son accesorios. Y no influyen en la
calidad del Monitor. |