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La computadora / el Hardware
Por Claudio Morales (Gentileza de PhotoMagazine)


Si bien no es imprescindible tener y/o saber usar una computadora para usar equipos digitales, el uso de esta complementa a la toma, dejándonos a nosotros la posibilidad de manejar, como mínimo, (al igual que en un laboratorio convencional), el encuadre, la densidad, el contraste, y el equilibrio cromático.
Para esto debemos comenzar teniendo una idea de que es el Hardware.
Definiendo a este como todos los elementos físicos que componen e interactúan en una estación de trabajo digital.


COMPONENTES DE UNA CPU

EL MOTHERBOARD
El motherboard es, la parte fundamental de una computadora. Maneja todas las transferencias de datos entre el procesador y los periféricos.
Alberga el procesador, el chipset, el BIOS, la memoria principal, los chips de entrada / salida, los controladores de discos y las tarjetas de expansión.

PARTES DEL MOTHERBOARD
Entonces en un mother vamos a encontrar básicamente unos Zócalos, que son unos elementos en forma de ranuras (o cuadrados) en donde se enchufan distintos componentes de una computadora, y los Buses, que son los circuitos impresos en el motherboard que transmiten los datos entre los diferentes zócalos.

  • Tenemos diferentes tipos de conexiones:
  • ISA: Las últimas versiones de ISA disponen de un bus de 16 bits a 8 MHz. La máxima capacidad de transferencia teórica de este bus es de 8 MB/seg.
    El conector o slot ISA es fácilmente identificable en un motherboard. Es de color negro y dispone de 49 contactos a ambos lados. Además, su tamaño es mayor que el de los otros slots del motherboard.
    Si bien en un tiempo fueron muy usados para placas de video y sonido, su escaso ancho de banda hace que tiendan a desaparecer. Hoy en día, los motherboards modernos incluyen apenas uno de ellos para la conexión de dispositivos de baja salida, como algunos módems telefónicos o tarjetas de sonido. En el futuro cercano, desaparecerán; de hecho, algunas PCs de marca ya no los incluyen.
  • PCI: Este bus de datos funciona a 33 MHz, al mismo ancho de datos que la CPU. Es decir, 32 bits. De ser usado con una CPU de 64 bits, el bus PCI doblaría su ancho de datos. El límite teórico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg.
    En su conexión, el bus PCI dispone de slots más chicos que ISA y, son de color blanco. La mayoría de los dispositivos actuales, exceptuando los discos rígidos, se presentan como PCI.
    En los motherboards modernos, el bus PCI tiene dos caras:
    • El bus interno, que maneja los canales EIDE del motherboard.
    • El bus de expansiones, que tiene entre tres y cinco zócalos para adaptadores PCI.
  • Puerto serie: Fue diseñado para permitir una comunicación entre distintos dispositivos y la PC. Hoy es el más usado para conectar, por ejemplo, el mouse. Su interfase externa se caracteriza por tener nueve pines.
    Habitualmente, los motherboards incluyen dos, denominados COM1 y COM2. El primero suele usarse para conectar el mouse y el segundo, un módem.
  • Puerto paralelo: Los puertos paralelos son normalmente usados para conectar la impresora a la PC. Aun cuando ésa fue su intención original de diseño, esta tecnología ha evolucionado hacia múltiples funciones y, ahora, sirve como interfase entre varios dispositivos.
    Originariamente, estos puertos eran unidireccionales, solo funcionaban en una dirección, o recibían o mandaban datos; los puertos paralelos modernos, bidireccionales, pueden enviar y recibir datos simultaneamente.
    Los puertos paralelos llevan este nombre porque tienen ocho líneas para enviar todos los bits que componen un byte de datos en forma simultánea a través de ocho cables. Esta interfase es más rápida que la serial y ha sido usada como una opción para transmitir datos entre sistemas.
    Si bien existen algunos periféricos que se fabrican con opciones de puerto paralelo, como ser escaners, discos Zip, Cdroom, etc. estos suelen ser antiguos, ya que la velocidad de este puerto es mucho menor a la del puerto USB
  • USB: El Universal Serial Bus es un nuevo estándar que permite conectar dispositivos externos a la PC.
    Las computadoras equipadas con USB permiten la configuración inmediata de los dispositivos que utilizan esta interfase no bien son enchufados, sin necesidad de apagar o reiniciar el sistema completo, como sí pasa con los puertos anteriores.
    A diferencia de los cables paralelos o seriales, los enchufes USB son pequeños. USB constituye una interfase original que permite transferencias desde los 12 Mbit/seg hasta los 60 Mbit/seg. El bus soporta hasta 127 dispositivos gracias a que se pueden formar redes de dispositivos a través de hubs de expansión que pueden estar en la PC o en otros dispositivos USB, como teclados y monitores; incluso, hay hubs USB dedicados.
    Si bien esta capacidad es, en principio, impresionante, hay que considerar que todos los dispositivos tendrán que compartir el mismo ancho de banda. O sea, cada vez que se agrega un dispositivo a la cadena, la performance se verá afectada.
    Una de las ventajas más grandes de una interfase como USB es que sólo necesita una interrupción de la PC, (las PC tienen una cantidad determinadas de llaves denominadas interrupciones, cada elemento que contiene la PC utiliza una, por lo cual quedan muy pocas disponibles para periféricos), aunque estén conectados múltiples dispositivos.
    Todos los motherboards fabricados en los últimos años tienen soporte para USB y, la mayoría de las veces, cuentan con dos puertos.
  • IEEE-1394 (Fireware): Es una tecnología de bus relativamente nueva, es el resultado de las grandes demandas de transferencia de datos de los dispositivos multimedia de la actualidad. Es extremadamente rápido, con tasas de transferencia de hasta 50 MB/seg, y velocidades aún más rápidas que están en desarrollo. IEEE-1394 también es conocido por otros dos nombres comunes: i.Link y FireWire. Otra ventaja es que pueden conectarse 63 dispositivos a una sola tarjeta IEEE-1394. Este puerto está destinado a ser el próximo estándar para las conexiones de periféricos.
  • El Puerto AGP: (Accelerated Graphics Port) fue creado por Intel como un nuevo bus de alta performance específico para gráficos y soporte de video.
    A diferencia del PCI, el AGP es una conexión punto a punto de alta performance diseñada específicamente para una placa de video. Por esta razón, ningún motherboard cuenta con más de un slot AGP.
    En cuanto a la capacidad de transferencia, AGP es una conexión de alta velocidad y funciona con una frecuencia base de 66 MHz, o sea, el doble que la de un PCI estándar. En el modo básico, AGP, se hace una transferencia cada ciclo de reloj. Dado que el bus AGP tiene un ancho de banda de 32 bits (4 bytes), a 66 millones de veces por segundo sería capaz de transferir datos a una tasa de 266 MB por segundo.
    La especificación AGP original también define el modo 2X, donde dos transferencias son realizadas cada ciclo de reloj, lo que resulta en 533 MB por segundo. La mayoría de las placas modernas funciona en el modo AGP 2X.
    AGP permite utilizar directamente una parte de la memoria principal como memoria de gráficos. Es lo que se conoce como memoria AGP. De esta forma, se elimina el paso de la memoria principal a la memoria de video de la aceleradora gráfica, lo que agiliza el proceso.
    Obviamente, siempre hay que dejar la mayor parte de la memoria principal para ejecutar los programas. Se debe disponer para esto de una cantidad elevada –no menos de 64 megas. Si bien puede parecer una contrariedad, pues nos ahorramos memoria de video a costa de necesitar más memoria básica. Hay que tener en cuenta que la memoria básica es mucho más económica.

CONTROLADORES DE DISCO
Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos de transferencias de datos para aumentar su velocidad. Para que funcionen al máximo, el motherboard debe ser compatible con las especificaciones de estos.
Los controladores de disco, integrados en los motherboards, son desarrollos de IDE, conocidos como ATA o UDMA.
La norma ATA 33 ofrece una tasa de transferencia máxima de 33 MB/seg; ATA 66 de 66 MB/seg y la más reciente ATA 100 de 100 MB/seg. Las nuevas interfases ATA son compatibles con las más viejas. Asimismo, existen placas controladoras SCSI que sirven para discos de alta performance, que rara vez se integran en motherboards para PCs hogareñas, pero que si están presentes en estaciones de trabajo profesionales.

DISCOS RÍGIDOS
Hay dos grandes estándares, IDE y SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que el segundo, la tecnología SCSI, aparte de las PC, está presente en otras plataformas, como los Mac, sistemas Unix, etc... Los dos estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo distintas implementaciones para intentar seguir el ritmo marcado por otros componentes cada vez más rápidos.
Capacidad: Medida en cantidad de bytes que puede almacenar, hoy en día se miden en Gigabytes, cada Giga equivale a 1.000.000.000 de bytes.
Tiempo de acceso: Este parámetro nos indica el tiempo que tarda en acceder, en forma aleatoria, a cualquier sector del disco.
Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el interface.
En un dispositivo SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el IDE es de 33,3 MBytes/seg. Esta velocidad es la máxima que admite el interface, pero depende de las capacidades técnicas del disco alcanzarla.
Velocidad de Rotación: Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto). Esto suele tener relación directa con la velocidad de acceso.
Caché de disco: La memoria caché implementada en el disco es importante, pero más que la cantidad es importante la manera en que ésta se organiza. Por ello este dato de por sí solo no nos dice demasiado. Son normales valores entre 64 y 256 Kb.

MEMORIA
Si bien co-existen distintas y nuevas tecnologías: RDRAM (Rambus), DDR SDRAM, etc. es lo que conocemos como memoria RAM.
Más allá de las distintas tecnologías que se vienen, los motherboards que encontramos en el mercado actual tienen controladores de memoria de 64 bits y zócalos para DIMMs PC 133, PC 100 o PC 66.
La cantidad de memoria que podamos instalar depende de la cantidad de zócalos libres. Además, hay que tener en cuenta cuánta memoria es capaz de direccionar el motherboard. Si agregamos más memoria que la cantidad aceptada, no mejorará para nada el desempeño del equipo. Los chipsets modernos pueden manejar 512 MB de RAM como mínimo.

PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a «sólo» 400 MHz.

  • Partes De Un Microprocesador
    En un micro podemos diferenciar tres partes:
  • 1) El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, y contiene los conectores que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
  • 2) La memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
  • 3) El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.

EL TECLADO
Actualmente hay dos estandartes, el expandido (IBM lo introdujo con las AT hace más de 10 años), y el de windows95 (a partir del sistema operativo windows95) donde al expandido se le han agregado algunas teclas que funcionan como acceso directo a algunas funciones de Sistema Operativo, este último hoy en día es el más usado.
Tiene dos conectores estándar el DIN (el más antiguo) y el PS2, más moderno. Ambos son factibles de usarse en cualquier máquina con los adaptadores correspondientes. En la actualidad hay algunos que se conectan desde el puerto USB, pero todavía son de precio elevado.

MONITOR
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la computadora. En el caso de los más habituales se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Actualmente se está empezando a popularizar los monitores de escritorio de tecnología LCD, estos son totalmente planos y extrachatos, (aunque son de precio muy elevado), pero si bien las opiniones sobre la calidad de estos están divididas, es innegable como han mejorado y seguramente en la medida que los precios bajen, van a desplazar a los de CRT.

Tamaño: Se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando del tamaño de tubo real, que es ligeramente mayor al tamaño de tubo que realmente usamos, por ejemplo un monitor de 15" puede tener efectivamente 13,5" de visualización efectiva. En el caso de los monitores LCD, esto no ocurre, o sea que un monitor de 14” tiene un área real de 14”, igual o ligeramente mayor que la de un monitor CRT de 15”.
Para nosotros el tamaño es importante en la medida en que podemos tener, una imagen abierta a un tamaño razonable, y las ventanas de herramientas que estemos utilizando para trabajar con ellas de manera cómoda. Deberíamos pensar en un monitor de 17/19”.

Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, pero menor será el tamaño de los textos del menú y de las ventanas de las herramientas, por lo cual la resolución debe ser una solución de compromiso entre el tamaño del monitor, y la lectura del menú y herramientas de la aplicación que más utilizemos.
Para usar photoshop, en un monitor CRT, son recomendables las siguientes resoluciones:
14"= 640x480
15"= 800x600
17"= 1024x768
19"= 1152x864
21"= 1280x1024
En caso de disponer de un LCD, deberíamos probar con las resoluciones inmediatamente posteriores, por ejemplo para 17” 1152x864.
Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos, los más ergonómicos, para la mayoría de los usuarios, pero cada uno debería probar con otras resoluciones a fin de encontrar la que le resulte más cómoda.

Refresco de pantalla: También llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe representarlos es el monitor. En el caso de los monitores LCD, estos por su tecnología no parpadean, por lo cual no existe este problema.

Tamaño de punto (dot pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Para CAD o Fotografía este debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm (o menos).

En cuanto a las conexiones, lo habitual es el conector mini D-sub de 15 pines; Algunos monitores de última generación empiezan a emplear una conexión USB, si bien estas conexiones de por sí no implican una mejoría, suelen ofrecer en un lugar muy accesible una o dos salidas USB extras, que son de mucha utilidad para los periféricos que solemos emplear ocasionalmente, que aunque tengamos esas salidas en el CPU, suelen estar en la parte de atrás, en lugares de difícil acceso.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de vídeo. Esto puede resultar interesante para evitar ocupar espacio físico alrededor del monitor con estos accesorios, pero no olvidemos que, justamente, son accesorios. Y no influyen en la calidad del Monitor.


por Claudio Morales
Gentileza de PhotoMagazine

La computadora también es laboratorio.
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